Assassin's Creed


Requisitos

Requisitos mínimos
Processador: Core 2 Duo 2,6 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 1,0 GB de memória
Vídeo: 256 MB
Espaço em disco: 8,0 GB livres em disco

Requisitos recomendados
Processador: Core 2 Duo 2,2 GHz ou Athlon 64 equivalente

Sistema Operacional: Windows XP/Vista
DirectX: 9.0c/10
Outros: Lista de placas suportadas no lançamento:
ATI® RADEON® X1600*/1650*-1950/HD 2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800*/7/8/9 series
*Só se pode usar placas PCI Express


Trailer


Detonado

ESPECIAL: VEJA ONDE ESTÁ TODAS AS BANDEIRAS E OS TEMPLÁRIOS

está bem no final dessa página

 

Em vídeo

Assassin's Creed Play-Through/Guide:
Assassin's Creed - Game Intro
Assassin's Creed - Beginning Game Tutorial

Memory Block 01
Assassin's Creed - Mem. Block 01 - Solomon's Temple [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 01 - Solomon's Temple [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 01

Memory Block 02
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [1/4]
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [2/4]
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [3/4]
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [4/4]
Assassin's Creed - Interlude 02

Memory Block 03
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Talal [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Talal [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Talal [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Garnier de Naplouse [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Garnier de Naplouse [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 03

Memory Block 04
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Abu'l Nuqoud [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Abu'l Nuqoud [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Abu'l Nuqoud [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Majd Addin [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Majd Addin [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Majd Addin [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - William de Montferrat [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - William de Montferrat [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 04

Memory Block 05
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Jubair Al Hakim [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Jubair Al Hakim [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Jubair Al Hakim [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Sibrand [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Sibrand [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 05

Memory Block 06
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [1/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [2/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [3/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [4/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [5/5]
Assassin's Creed - Interlude 06

Memory Block 07
Assassin's Creed - Mem. Block 07 - Al Mualim [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 07 - Al Mualim [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 07

 

CONTROLES
Analógico esquerdo: Movimenta o personagem
Analógico direito: Controla a câmera
Direcional digital: Troca de arma
START: Pausa o jogo

Comandos Low Profile
X – Reza
Círculo – Empurra gentilmente
X – Assassina
Triângulo – Eagle Vision
L2 – Trava a visão, interage com as pessoas

Comandos High Profile (R2 Pressionado)
X – Pula, corre mais rápido
Círculo - Agarra
Quadrado - Assassina
Triângulo – Eagle Vision
L2 – Trava a visão, interage com as pessoas

Informações úteis
Synchronization Bar - barra de energia que mede a sua vitalidade. Ela cresce quando os objetivos são concluídos. A cada inocente morto, quedas bruscas ou ferimentos provenientes de uma batalha, ela diminui. Para recuperá-la, basta se manter anônimo no meio da população e esperar.

Torres View Point - Estes pontos de observação estão espalhados por todos os locais do jogo e são os responsáveis pela identificação das novas localidades e dos objetivos que deverão ser concluídos. Normalmente é necessário acessar o primeiro View Point do local para que os outros pontos surjam no mapa. Sempre que você subir em uma torre dessas, um carrinho de feno o estará esperando no chão, então basta pular do pedaço de madeira existente em todos os View Points e seguir em frente no jogo.

Eagle Vision - Quando a Synchronization Bar está totalmente cheia, você ganha a habilidade de observar a aura das pessoas e ver quais delas são seus alvos em potencial.
Branco: Informantes
Azuis: Aliados
Vermelho: Soldados
Amarelo: Alvo de assassinato

Movimentos High/Low Profile - Os movimentos Low profile são mais delicados, aceitos pela sociedade. Já os High Profiles são mais agressivos e não são tolerados pelos moradores das cidades.

Ícones - Em Assassin’s Creed existe um ícone ao lado da Synchronization Bar que brilha em determinadas cores. Cada uma delas determina sua visibilidade perante a sociedade.
Vermelho: você está sendo perseguido por soldados
Amarelo: você está sendo perseguido, mas está fora do campo de visão do inimigo
Azul: você escapou, mas o inimigo ainda o está perseguindo
Verde e branco: você está livre, anônimo

Mapa - Esse será um dos seus maiores aliados em sua saga. Pause o jogo e vá para a menu Map. Aqui você poderá observar localização de seu objetivo e das cidades que deve visitar. Para você não se perder nas enormes cidades do jogo, mova o direcional até o seu destino e pressione o botão X para marcá-lo. Assim ele ficará em evidência no pequeno mapa do lado direito da tela.

Refúgios – Para escapar de inimigos durante uma perseguição, existem três refúgios muito úteis espalhados por todas as cidades do jogo: um monte de feno, pequenas construções cercadas de pano e bancos de praça. Não hesite em usar uma dessas opções para escapar de umas pancadas e espere que o símbolo ao lado da Synchronization Bar fique verde e branco.

Cuidado com os saltos – Altair é muito habilidoso, mas ele não é o Spider-Man. Portanto, não pule de alturas muito altas e não pense que pode se pendurar em qualquer tipo de superfície. Uma queda brusca pode levá-lo à morte súbita. Quando estiver sendo perseguido e estiver escalando uma parede, provavelmente os soldados lançarão pedras e até flechas, e sua única opção é apertar o Círculo rapidamente para se prender novamente sem sofrer danos com a queda.

A arte da execução
Uma das características mais marcantes de Assassin’s Creed as são inúmeras opções que o jogador tem para acabar com seus inimigos. Você pode ser um matador destemido, que não tem medo de nada nem de ninguém, ou acabar com seus inimigos pelas costas, sem deixar rastros. A decisão é sua.

Treine suas habilidades
No decorrer do jogo você aprende novos golpes e adquire novas armas, e é de suma importância treiná-los na arena localizada no templo dos Assassin’s, em Masyaf.
Na luta, você usa o Quadrado para atacar, o X para dar um passo à frente, o Círculo para agarrar o adversário, o L2 para fixar a mira e o R2 para contra-atacar. Os golpes não são muito complicados, mas exigem muita precisão de movimentos, por isso a importância de treiná-los antes de prosseguir no game.

Pegue os inimigos de surpresa
Se você não gostou do sistema de batalha ou acha mais interessante pegar os inimigos desprevenidos, a adaga que Altair carrega em baixo de uma de suas mangas é a arma perfeita. Com ela você pode executar um golpe letal no pescoço de suas vitimas e matá-las sem deixar rastros. Para isso, é preciso selecionar a arma (cima no direcional digital) e apertar Quadrado quando estiver próximo de seu inimigo. Você pode fazer isso enquanto está correndo, o que dá uma ferocidade maior ao golpe, mas chama a atenção dos populares que estão próximos do local.

Lute em lugares altos
Para acabar com as lutas rapidamente, suba em alguma construção de médio porte e espere os soldados subirem. Quando eles estiverem em posição de luta, agarre-os (R2 + Círculo) e arremesse-os para baixo. Normalmente eles morrem instantaneamente. Só tome cuidado com os guerreiros de níveis altos (Templars com capacete na cabeça), pois eles são muito habilidosos e não aceitam esses golpes com facilidade.

Regenere sua energia
Se a situação estiver ruim pra você e a Synchronization Bar estiver em níveis baixos, tente correr em círculos em volta dos adversários para que ela comece a subir. Isso se você não quiser desistir da batalha – para isso basta correr o mais rápido que puder e se esconder em qualquer local feito especialmente para despistar os soldados.

Missões de investigação
No decorrer do jogo existem certas missões que se repetem constantemente. Elas são as responsáveis pela coleta de informações para que Altair consiga encontrar a localização dos alvos. Confira:

Eavesdropping – Esse tipo de missão consiste em escutar conversas de pessoas importantes na cidade. Para concluí-las, basta sentar em um banco próximo a elas, travar a visão em um deles com o L2 e apertar Tríângulo.

Pickpocketing – Aqui você deve roubar cartas e mapas que lhe ajudaram em sua missão. Aperte L2 para escutar a conversa e depois siga calmamente o cidadão visado. Chegue bem próximo dele e deixe o Círculo apertado para afanar o item facilmente.

Interrogation - Esqueça a furtividade e parta pra ignorância. Nesse tipo de missão você deve apertar L2 para escutar o sermão da vítima e depois acertá-lo com vários socos (Quadrado) para que ela se renda e conte mais sobre o que você precisa saber. Não se importe com os guardas, pois normalmente eles não ligam para as pessoas brigando no meio da rua. Algumas vezes algum engraçadinho tenta ajudar sua vítima, mas mantenha seus punhos focados nele.

Informer - Estes Assassins são de grande ajuda, pois sempre têm as últimas novidades sobre o que está acontecendo na região. Para conseguir as informações, basta conversar com eles usando o L2. Algumas vezes eles trocam essas informações por trabalhinhos sujos, como a execução de pessoas em um tempo predeterminado.

Memórias adicionais
Além dos desafios normais do jogo, existem algumas tarefas extras que o jogador pode fazer para aumentar a longevidade do jogo. Ao pausar o game, siga para o menu Additional Memories e você verá uma longa lista de desafios que incluem desde a caçada de soldados especiais, até uma busca quase insana de pequenas bandeiras espalhadas por cada cantinho do jogo. Com o cumprimento dessas missões você destrava algumas conquistas (veja Lista de Conquistas)
Outra tarefa muito recompensadora é a Rescue Citizens. Nelas você deve salvar os cidadãos indefesos de um bando de soldados e conseguir assim a admiração, respeito e a ajuda dessas pessoas nos combates.

ROTEIRO

Tutorial
Não se importe com os comandos que surgirem na tela. Faça o que quiser até Altair acordar em um laboratório, então aperte qualquer botão para deitar novamente na Animus, a máquina de regressão. Inicie um pequeno tutorial e siga os comandos que surgem na tela.

Memory Block 1
Pule sobre as madeiras suspensas e escale as paredes (o jogo dá dicas de como prosseguir, olhe para as indicações à esquerda da tela) até ao ponto demarcado no mapa. Quando visualizar o inimigo roubando o tesouro, vá até ele e aperte Quadrado para executá-lo. Após a cena, pause o jogo, acesse o mapa e siga para o próximo objetivo. Após ser teletransportado, siga o ícone existente no mapa até chegar a Masyaf, local em que fica o quartel general de seu clã.
Prossiga subindo todas as escadarias para encontrar seu mestre, Al Mualim, e após a conversa volte o percurso que você fez, escolha a espada (direita do direcional digital) e derrote os guardas com contorno azul – use o L2 para travar a mira nos inimigos.

De volta ao templo, suba as escadas da grande torre à direita, se posicione na plataforma da vazia e quando for o momento certo, pule. Do seu lado direito existe uma tora de madeira. Atravesse-a andando lentamente e siga pelo único caminho possível até chegar a uma construção. Escale-a com cuidado e dê um golpe com o Quadrado nas tábuas de madeira.
De volta ao laboratório, siga para a sala na esquerda, vá até o banheiro e escute a conversa. Saia, vá até a porta da sala de reuniões, volte para o quarto e deite na cama. Após acordar, vá até a Animus e selecione a opção Continue.

Memory Block 2
Com poucas habilidades e vitalidade, execute com cautela as missões no centro comercial da cidade (Missões de investigação). Após concluir as tarefas, participe de um tutorial de combate (aprenda a realizar o Combo Kill com precisão), saia do treinamento e siga para o próximo objetivo. No meio do caminho você encontrará um cavalo: basta correr e apertar X ou Círculo para montar. Ao chegar perto de uma grande torre protegida por soldados, desça do cavalo e escale a torre central até o local em que ficava uma águia. Fique na ponta da madeira e aperte Triângulo para acessar o primeiro View Point do jogo.

Pule de lá de cima e siga para outros View Point do mapa se quiser. Agora, vá para Damascus, ajude os cidadãos nas ruas para conseguir sua lealdade e caminhe com o grupo de religiosos (entre no meio deles e aperte A) para passar pela barreira de guardas. Encontre o primeiro View Point da cidade e guie-se pelo mapa para completar todos os objetivos possíveis. Após concluir a coleta de informações sobre seu próximo alvo, siga para o Bureau (a entrada fica em cima da casa) e pegue a localização da vítima.

Alvo: Tamir
Após falar com um ajudante, saia do local e você verá o Assassination Target no mapa. Vá até lá e espere o homem de turbante branco surgir. Após ele matar um cidadão, deixe o X apertado para não causar suspeita e siga-o até um local afastado. Troque sua arma para a adaga e assassine-o por trás. Volte para o Bureau sem estar sendo perseguido, já que a entrada só estará aberta se você estiver anônimo.

No laboratório, fale com a Lucy várias vezes até que ela saia do computador e acesse-o para ler os e-mails da doutora. Vá dormir e volte para a Animus.

Memory Block 3
Além de ganhar uma nova espada, você adquiriu o poder de contra-atacar os golpes. Pratique essa nova habilidade no centro de treinamento, volte para o templo e siga para o jardim. Vasculhe o local em busca de itens secretos e siga para o ícone Kingdom (veja o mapa). Alcance mais alguns View Points e vá para Acre, ao sudoeste. Salve um velho antes da entrada da cidade e se infiltre no meio dos religiosos para entrar pelo portão principal. Siga para o View Point (cuidado com os arqueiros e com as pedras arremessadas pelos soldados) e comece a concluir as tarefas existentes no mapa. Com as tarefas concluídas, vá em direção ao Bureau da cidade.

Alvo: Garnier de Naplouse
Acesse o mapa e marque o ícone da vitima. Use a ajuda dos religiosos para passar pelos guardas e, após a cena, vá à entrada da esquerda (caminhe com os devotos) e espere a hora certa de atacar a vítima – de preferência sem causar tumulto no local. Depois de executar Garnier, volte para o Bureau. Se preferir terminar os extras de Acre, selecione No ao final da missão, mas, se quiser seguir em frente na história selecione Yes.

Antes de seguir para a próxima tarefa, treine a nova habilidade adquirida (Throwing Knives), saia da cidade e vá para Jerusalem. Antes de entrar, salve um cidadão e se infiltre na cidade com os religiosos. Encontre o primeiro View Point e faça as tarefas de investigação, incluindo as de informantes de seu clã. DICA: Se estiver com dificuldades de entrar na igreja, ajude um cidadão nas cercanias para que um grupo de religiosos surja. Agora, vá para o Bureau e pegue a localização da próxima vitima.

Alvo: Talal
Siga o ícone que marca a vítima e quando avistar uma entrada fechada por guardas suba uma longa escada à direita. Mate um arqueiro e salte para a barra de ferro na parte superior da entrada principal. Siga novamente pela direita, mate outro arqueiro e continue por cima das telhas. Desça para a rua, perto de um comício, e passe por uma pequena entrada do lado esquerdo. A porta irá se fechar. Caminhe em frente até perceber que Talal armou uma emboscada. Vá até o feixe de luz, acabe com todos os combatentes e suba a escada ao lado. Acabe com um arqueiro, continue atrás da vítima (use o sprint para alcançá-lo), acerte-o pelas costas e volte para o Bureau.

No laboratório, verifique seu armário e deite na cama. Após a conversa com o doutor, siga-o e pegue um item no bolso dele para que você possa acessar suas memórias passadas a qualquer momento.

Memory Block 4
Com um novo golpe (Grab Breaks) e habilidade (Catch Ledge), treine na arena e vá para Damascus. Use os religiosos para entrar na cidade e vá até o Bureau. Saia de lá e vá para a parte rica da cidade, ao oeste – a área está totalmente nublada. Alcance um View Point sem a localização correta dele (olhe para o céu para encontrá-lo) e então comece a concluir as tarefas de investigação. Após concluir as tarefas, volte para o Bureau e vá em busca da próxima vitima.

Alvo: Nuqoud
Pule o muro da mansão e entre rezando, calmamente, pelo lado esquerdo. Após ver Nuqoud na sacada e escutar seu discurso, espere que as pessoas morram envenenadas e pule nas estruturas de madeiras da esquerda. Continue pulando em frente, salte na estrutura de concreto do meio, na pequena viga, e depois na sacada onde está a vítima. Corra atrás dele e assassine-o pelas costas. Volte para o Bureau e volte para Masyaf.

No templo, treine o novo comando adquirido e siga para Acre. Use os religiosos para passar pelos guardas e siga para o Bureau. Após a conversa, suba para ao teto do local e olhe para a o horizonte para ver um grande palácio ao sul, no Rich District. Vá até lá e no caminho encontre um View Point para que o restante dos ícones surja no cenário. DICA: Para subir até o View Point do castelo, pule nas janelas com barras de ferro à esquerda da entrada, se pendure nas vigas, dê a volta nelas, agarre-se às pequenas rochas e suba até o topo. Após concluir a investigação, volte para o Bureau.

Alvo: William
Após a discussão, entre no castelo e siga em direção ao último View Point do local. Quando alcançá-lo, siga em direção a Willian (ele está bem próximo), mas desça com cuidado para não chamar a atenção dos soldados. Mate-o por trás, mas, se não conseguir, acabe com ele em uma batalha normal e depois fuja. Infelizmente todas as saídas convencionais estão fechadas e você deve subir até o local em que os arqueiros fazem a vigia do castelo, rodear a grande construção e pular para a parte exterior do castelo. Volte correndo para o Bureau e retorne para Masyaf.

Após ganhar mais Throwing Knifes, saia do templo e siga para Jerusalem. Entre no Bureau e depois caminhe em direção ao Poor District, ao sul da cidade. Encontre um View Point para que os outros ícones surjam, conclua a investigação, volte para o Bureau e pegue localização de mais uma vítima.

Alvo: Majd Addin
Siga para o ponto no mapa e, quando estiver perto da entrada protegida por guardas, pule o muro, mate um arqueiro e desça as escadas para ver Majd Addin discursando sobre a execução que está prestes a acontecer. Fique rezando para não ser reconhecido e use o Círculo para passar pelos populares. Quando Addin estiver prestes a executar as vítimas, avance por trás dele e desfira um golpe fatal. Depois, volte para o Bureau.

Novamente no laboratório, entre em seu quarto e depois saia. Vá até o computador do Doutor Vidic, leia os e-mails, volte para o seu quarto e durma.

Memory Block 5
Treine a nova habilidade (Defense Breaks) e siga para Acre. Entre no Bureau e vá para o leste, na área do Middle District. Encontre um View Point nas proximidades e inicie as investigações. Quando terminar, volte ao Bureau e pegue a localização da vítima.

Alvo: Sibrand
Entre pela entrada localizada a esquerda do porto (não existem guardas) e, após presenciar uma morte injusta, siga para o último View Point do local, em cima do farol. Para alcançar essa localidade, dê a volta no local e mate todos os arqueiros nos postos de vigilância. Agora, vá em direção ao barco em que está Sibrand, aguarde no casco até que ele fique de costas pra você e acerte-o por trás. Volte para Bureau e depois siga para Masyaf.

Após a conversa com Al Mualin, vá para Damascus e procure pelo Bureau. Siga para o sul, em Middle District, e olhe para o céu para encontrar o View Point mais próximo. Comece a coleta de informações e depois que completá-las, volte para o Bureau.

Alvo: Jubair Al Hakim
Escale as paredes à esquerda do palácio (a entrada é protegida por guardas) e veja a cena da queima de livros. Após isso, Jubair Al Hakim e seus súditos irão à caça de livros nas ruas da cidade e você deverá encontrar o alvo no meio da multidão. Use o Eagle View perto dos ícones mostrados no mapa e, se o inimigo brilhar em amarelo, é Al Hakim; se for vermelho, é um soldado comum. Mate a vítima por trás e volte para o Bureau.

Fale com Lucy perto da Animus e depois na mesa do Doutor Vidic. Vá para sua cama e volte para a máquina do passado.

Memory Block 6
Saia de Masyaf e vá para Jerusalem. Após conversas com seu informante no Bureau, vá para o Middle District e encontre o View Point mais próximo. Comece as investigações no local e siga para o Bureau novamente quando terminar.

Alvo: Robert De Sable
Entre no funeral pulando as grades do cemitério e aguarde o término da cerimônia. Infelizmente eles armaram uma armadilha e você terá de lutar com muitos guardas. Tente acabar com dois arqueiros nas laterais do cemitério e depois foque seus ataques em Robert. Quando conseguir acertá-lo e descobrir a verdade, fuja rapidamente para o Bureau.

Vá até uma das saídas de Damascus e siga para Acre. Dê meia-volta para sair dessa cidade, escolha a opção Kingdom para ir ao mapa principal e siga para Arsuf, uma nova localidade ao sul.

Alvo: Robert De Sable (o verdadeiro)
Avance sem medo e acabe com todos os soldados que surgirem pelo caminho. Quando encontrar Robert e Richard, aproxime-se deles e lute contra os soldados até que Robert venha lutar mano a mano contra você - use contra-ataques para vencê-lo facilmente.

No laboratório, fale com Lucy, vá dormir e volte para a Animus.

Memory Block 7
Em Masyaf, acabe com todos os soldados pelo caminho e siga para onde está Al Mualim (no jardim do templo).

Chefe: Os nove Templars
Suas vítimas durante a jornada foram ressuscitadas e querem vingança. Pule para a área maior do jardim e ataque-os com cautela, pois o contra-ataque é a maior arma aqui. Se sua energia estiver baixa, fuja até que a Synchronization Bar se recupere um pouco e então, volte a batalhar.

Chefe Final: Al Mualim
Primeiro, use o Eagle Vision para identificar o mestre verdadeiro (aura amarela), vá até ele e acerte-o sem dó. Na próxima etapa, o velho virá sozinho, mas ele se teletransportará para diferentes lugares no jardim – para encontrá-lo, basta visualizar um ponto amarelo no cenário. Corra até ele, acerte Al Mualim e continue com essa estratégia até que ele para de sumir. Então, acabe de uma vez por todas com ele.

No laboratório, use o Eagle Vision para ver as estranhas marcações no local, vá para seu quarto e use a visão especial novamente para ver um quadro. Fim de jogo.

DICA: Após os créditos você pode entrar na Animus de novo para completar suas memórias adicionais e ler um epílogo que explica o que aconteceu depois que Altair matou as 10 vítimas (selecione o bloco sete e selecione View Attachment).

 

Em vídeo

Assassin's Creed Play-Through/Guide:
Assassin's Creed - Game Intro
Assassin's Creed - Beginning Game Tutorial

Memory Block 01
Assassin's Creed - Mem. Block 01 - Solomon's Temple [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 01 - Solomon's Temple [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 01

Memory Block 02
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [1/4]
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [2/4]
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [3/4]
Assassin's Creed - Mem. Block 02 - The Masyaf Traitor [4/4]
Assassin's Creed - Interlude 02

Memory Block 03
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Talal [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Talal [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Talal [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Garnier de Naplouse [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 03 - Garnier de Naplouse [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 03

Memory Block 04
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Abu'l Nuqoud [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Abu'l Nuqoud [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Abu'l Nuqoud [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Majd Addin [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Majd Addin [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - Majd Addin [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - William de Montferrat [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 04 - William de Montferrat [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 04

Memory Block 05
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Jubair Al Hakim [1/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Jubair Al Hakim [2/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Jubair Al Hakim [3/3]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Sibrand [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 05 - Sibrand [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 05

Memory Block 06
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [1/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [2/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [3/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [4/5]
Assassin's Creed - Mem. Block 06 - Robert De Sable [5/5]
Assassin's Creed - Interlude 06

Memory Block 07
Assassin's Creed - Mem. Block 07 - Al Mualim [1/2]
Assassin's Creed - Mem. Block 07 - Al Mualim [2/2]
Assassin's Creed - Interlude 07


TODAS AS BANDEIRAS E OS TEMPLÁRIOS

Acre bairro pobre:

 

Acre bairro média-classe:

 

Acre bairro nobre:

 

Damasco bairro pobre:

 

Damasco bairro média-classe:

 

Damasco bairro nobre:

 

Jerusalem bairro pobre:

 

Jerusalem bairro média-classe:

 

Jerusalem bairro nobre:

 

Reino - Pontos verdes são os Templários:
 
 
 
 
 
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