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Zeros e uns, o mundo de hoje.Com a GCDC (Games Convention Developers Conference) de 2008 e com outros eventos que ocorreram este ano, diversas notícias apareceram a respeito de novas engines (motores gráficos), rumores sobre consoles e hardware em geral. Dessa forma, algumas empresas tiveram a chance de se pronunciar e realizar anúncios impressionantes, tudo em torno da tecnologia.
EMPRESAS


Crytek

A Crytek foi uma das empresas que mais se destacou durante a GCDC deste ano. As declarações do presidente da companhia, Cevat Yerli, foram explícitas. Yerli comprovou que muitas pessoas influentes no mundo dos jogos acreditam que as próximas gerações dos consoles da Sony e da Microsoft aparecerão no mercado dentro de 3 a 4 anos.

Crytek e Far Cry, alguma semelhança?Segundo o presidente da Crytek, o "PlayStation 4" e o "Xbox 720" surgirão para os gamers em 2011 ou em 2012. Yerli reforça que isso é apenas uma estimativa, já que, caso a Microsoft e a Sony reportassem as datas corretas à empresa criadora de Crysis, o presidente estaria proibido de divulgar essas informações. Ainda assim, há boas razões para que alguma novidade desponte fortemente em 2010, de acordo com Yarli.

A palestra "The Future of Gaming Graphics" (O Futuro dos Gráficos de Jogos) de Yerli foi uma excelente oportunidade para que os planos da Crytek fossem explicados. A empresa planeja lançar uma nova versão da CryEngine 2 — tecnologia proprietária da companhia — em 2012.

O presidente da Crytek acredita que até 2012 o padrão máximo de resolução gráfica nos jogos continue a ser 1920x1080, rodando a 60 quadros por segundo. Yerli também comentou a respeito da colisão entre CPU (processador central) e GPU (processador gráfico) e afirmou que softwares como o DirectX 11 fariam essa colisão a acontecer por volta do final de 2009.

Pesado, mas graficamente incrível.


A Crytek também mostrou informações a respeito de Crysis. O jogo custou 15 milhões de euros (22 milhões de dólares) para ser desenvolvido, mas rendeu bons lucros à empresa. Diferentemente de Far Cry, Crysis faz uso da segunda geração da CryEngine, bem como o promissor game Crysis Warhead.

Certas informações na web apontam rumores fortes a respeito de uma possível versão de Crysis para os consoles. A tecnologia gráfica seria adaptada para o Xbox 360 e para o PlayStation 3. Alguns ainda dizem que o título será lançado no fim de 2008 para o Xbox 360 e em 2009 para o PS3. A Crytek, embora tenha afirmado que está desenvolvendo um game para os consoles, não se pronunciou sobre o assunto.

Nintendo

A empresa de Shigeru Miyamoto.A própria "Big N" está sendo instigada pelos analistas a respeito da próxima geração de consoles. Segundo alguns críticos, a próxima plataforma da empresa poderá aparecer mais cedo do que as das outras empresas. De acordo com o analista Colin Sebastian, a Nintendo seria uma exceção, pois uma ótima opção para a empresa seria atualizar o Wii com mais poder de processamento e suporte à mídias com maior capacidade de armazenamento.

Além disso, surgiram boatos a respeito de um anúncio da Nintendo sobre o novo Nintendo DS Lite. O anúncio seria feito na Tokyo Game Show deste ano e exibiria uma versão melhorada do portátil. Infelizmente, a empresa negou publicamente a informação, afirmando que não faria tal revelação no evento japonês que ocorrerá em outubro.

Novo modelo do DS Lite? Desmentido pela Big N.


Ainda assim, Hirokazu Hamamura, presidente da Enterbrain (companhia que publica a famosa revista Famitsu), especula que, pela média de dois anos entre ao lançamentos dos portáteis da Nintendo, não tardará para que o próximo portátil chegue às mãos dos fãs. A Nintendo confirmou o desenvolvimento do próximo console de bolso, ainda não anunciado oficialmente.
 

TECNOLOGIAS DIVERSAS



Para os desenvolvedores casuais.Gamebryo Casual

A companhia tecnológica de games Emergent anunciou recentemente uma nova tecnologia gráfica denominada Gamebryo Casual. Os programas de produção e as ferramentas de design estão sendo criadas com o propósito de atingir especificamente os desenvolvedores de jogos casuais.

A nova engine contará com as mesmas características da tecnologia Gamebryo 2.5, mas várias novidades aparecerão de forma a contentar as necessidades do mercado de jogos casuais. A precisão e a integração entre os recursos serão essenciais para que o resultado final seja pequeno e eficiente.

Morpheme 2.0

A desenvolvedora de programas de animação NaturalMotion anunciou a última versão do middleware de animação Morpheme. A versão 2.0 incluirá integração com PhysX e uma ferramenta de autoria de personagens gráficos.

Pure é um bom exemplo de game desenvolvido com Morpheme.


Com isso, haverá a oportunidade de configurar e editar propriedades físicas, incluindo colisão entre superfícies e ângulos de articulações. Atualmente, a tecnologia Morpheme é licensiada por vários desenvolvedores, como Bioware, Eidos, Ninja Theory, 38 Studios, Futuremark, Total Immersion Software, CCP e Gearbox Software.

Havok 6.0

A desenvolvedora de jogos Turbine (de Dungeons & Dragons Online e The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar) anunciou o licenciamento oficial das tecnologias Havok Physics, Havok Animation e Havok Behavior 6 para o uso na criação dos novos títulos MMO para PC e consoles.

Havok, tecnologia utilizada por muitos.


O conjunto Havok 6.0 é uma excelente maneira de desenvolver jogos para múltiplas plataformas. Um dos componentes principais do pacote, Behavior, serve para que os produtores ponham sua criatividade em prática na hora de criar interações entre personagens e ambientes físicos.

AlterEgo

É de forma espetacular que a empresa Pendulum Studios apresenta sua tecnologia AlterEgo aos gamers. Trabalhando para grandes companhias como Konami, Lionhead Studios e THQ, a desenvolvedora de animações gráficas esbanja em games.

Tecnologia que atinge profundamente o alterego do realismo.


Participando da produção de grandes títulos (Dark Sector e Silent Hill: Homecoming são os melhores exemplos), a Pendulum Studios investe pesado principalmente em animações e expressões faciais. Assista o vídeo abaixo e confira o impressionante trabalho da empresa:
 


O sincronismo labial e a flexibilidade da pele são extremamente realistas. Confira mais sobre o alto nível de perfeccionismo da empresa conhecendo o site oficial dessa divisão da Pendulum Studios.

WARRIOR XXTREME

O novo teclado de games da Wolfking é assustador. Os apaixonados por FPPs e MMORPGs se sentirão maravilhados com o conforto que a curiosa divisão de teclas do periférico oferece. O lado esquerdo possui uma configuração voltada para jogos FPS, enquanto o lado direito permite que textos maiores sejam digitados com uma mão apenas.

O WARRIOR XXTREME possui uma luz no fundo das teclas, facilitando a visualização dos botões em ambientes escuros. O equipamento ainda conta com uma tecnologia especial que reduz o barulho durante a digitação e com duas entradas USB.

Curioso, mas confortável.


A idéia é que os jogadores se adaptem rapidamente com o periférico. O conforto do novo teclado da Wolfking está disponível nos Estados Unidos por cerca de US$ 80.

Stereoscopic 3D

Alguns cinemas já fazem uso da perspectiva de visão em terceira dimensão através do uso de óculos 3D. Com isso, não demorou muito para que os desenvolvedores de jogos para computadores criassem algo semelhante.

Imagine estes carros saltando da tela.


A Stereoscopic 3D foi uma tecnologia anunciada recentemente com a promessa de imergir os jogadores em experiências inéditas. Como de praxe, quem olhar para as telas dos jogos que utilizarão a tecnologia enxergarão apenas borrões, mas quem utilizar óculos 3D terá a chance de participar de emocionantes corridas em Race Driver: GRID ou mesmo de batalhas em Age of Empires.

Somente quem possuir placas de vídeo da Nvidia (modelo GeForce) terá acesso à tecnologia. Haverá também a necessidade de utilizar monitores especiais com padrão de 120 MHz de freqüência. Apenas a ViewSonic está produzindo esses monitores (que também servirão para atividades comuns), que chegarão apenas com o final de 2008.

Nvidia, famosa entre os gamers.
Tecnologias 3D, o futuro do entretenimento.


Mais de 350 jogos já são compatíveis com a tecnologia. Quem teve a chance de participar da demonstração de Jen-Hsun Juang, na Califórnia, percebeu que o resultado é apavorante. A movimentação dos objetos causará um impacto tremendo para quem estiver jogando.

Ainda não se sabe se os consoles de última geração também receberão a Stereoscopic 3D em um futuro próximo.